Fièvre Du Jeu

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Constantinopolis

25/12/2011 - Lu 271 fois

Note moyenne : 2.7/10 (3 notes)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Giancarlo Fioretti           
EDITEUR           : Fantasy Flight Games  Edge    
ILLUSTRATEUR  : Antonio Dessi  Alberto Celletti      
THEME(S)         : Commerce           
MECANISME(S) : Gestion     
Pour  2 à 5  joueurs à partir de 14 ansDurée : 90  minutesFormat H×L×p : 295 x 295 x 70  mm
Année de parution :  2010Présence de texte :  en françaisDisponibilité : 

Au milieu du VIe siècle, la ville de Constantinople était le plus grand emporium de l’empire byzantin. Bâtie sur les rives de la Mer de Marmara et du détroit du Bosphore, son emplacement lui permit de dominer le commerce maritime de la région. Les activités commerciales croissantes et l’exportation grandissante des marchandises locales vers les cités environnantes étaient l’occasion pour les marchands de l’époque d’amasser des richesses. Dans CONSTANTINOPOLIS, les joueurs sont des marchands de la cité byzantine, cherchant à gagner de la réputation en élaborant des activités commerciales florissantes. Pour devenir le plus grand marchand de l’empire byzantin, il faudra gérer au mieux la production de marchandises et les besoins du marché, tout en dirigeant sa flotte marchande afin d’exporter le plus de richesses.

But du Jeu : De 2 à 5 joueurs luttent pour devenir le marchand le plus influent de la ville. En remplissant des contrats de livraison vers les cités étrangères, en développant des activités commerciales locales, en donnant des marchandises à la cité, et en finançant les bâtiments publics, les joueurs gagnent des points de notoriété qui mesurent leur influence sur la cité. À la fin du jeu, le joueur avec le plus de points de notoriété est le marchand le plus important de Constantinople et remporte la partie !

Tour du Jeu : Le jeu se déroule sur plusieurs tours, chacun composé de huit phases. L'ordre des phases est séquentiel, et le plus souvent les joueurs jouent en même temps.

1. Mise aux enchères des Charges Publiques.

Dans cette phase, les joueurs font des enchères pour récupérer des charges publiques à ce tour. Chaque charge publique octroie un bonus unique et détermine aussi l'ordre de ce tour.

2. Déplacement des navires / Accomplissement des contrats

À cette phase, les navires des joueurs transportent des cargaisons et des passagers vers des destinations à l'étranger si les bateaux ont précédemment commencé une expédition.

3. Production de marchandises

Chaque joueur reçoit de la réserve le nombre et les types de marchandises indiqués dans le coin inférieur droit de ses bâtiments de production et les place sur les bâtiments de sa fiche qui les ont générées.

4. Construction de bâtiments

Cette phase doit être effectuée dans l'ordre du tour. Lors de cette phase, les joueurs peuvent acheter des bâtiments, acheter/vendre des marchandises au marché, et utiliser les bâtiments commerciaux.

5. Pioche de contrats

À cette phase, selon l'ordre du tour, chaque joueur pioche un certain nombre de cartes Contrat selon la position de son marqueur de niveau de production sur l'échelle de niveau de production du plateau.

6. Acceptation des contrats

Lors de cette phase, les joueurs examinent les cartes Contrat en leur possession (celles piochées à ce tour et celles conservées des tours précédents grâce aux Comptoirs Commerciaux) et ils décident secrètement lesquels accepter et lesquels refuser.

7. Donation de marchandises

Un joueur peut donner des marchandises au peuple pour améliorer sa notoriété.

8. Fin du tour

 

Fin du Jeu et Victoire : Le jeu est terminé quand l'une des conditions suivantes est remplie :

  • Un joueur achète le dernier bâtiment public disponible.
  • La pile du Futur Marché est vidée pour la seconde fois.


Une fois que le jeu est terminé, on compte les points de notoriété (et on avance son marqueur en conséquence) selon les étapes suivantes :

  • Navires en expédition

Tout bateau n'ayant pas terminé son expédition arrive immédiatement au port à la fin du jeu.

  • Murs de la Cité

Chaque joueur ajoute les points de notoriété accordés par ses Murs de la Cité.

  • Pièces

Chaque joueur gagne 1 PN par tranche de 15 pièces en sa possession.

 

 

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