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The Lord of the Rings: The Card Game

27/12/2011 - Lu 141 fois

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Autre(s) nom(s) : Le Seigneur des Anneaux le jeu de cartes            
              
AUTEUR(S)       : Nate French           
EDITEUR           : Fantasy Flight Games  Edge    
ILLUSTRATEUR  : Kevin Childress        
THEME(S)         : Fantasy   Roman   Tolkien      
MECANISME(S) : Cartes   Gestion de main   Coopération
Pour  1 à 2  joueurs à partir de 14 ansDurée : 90  minutesFormat H×L×p : 295 x 295 x 72  mm
Année de parution :  2010Présence de texte :  qui nécessite une vfDisponibilité : 

"Vous avez bien fait de venir, dit Elrond. Vous entendrez aujourd'hui tout ce que vous devez savoir pour comprendre les buts de l'ennemi. Il n'y a rien que vous puissiez faire sauf résister, avec ou sans espoir. Mais vous n'êtes pas seul. Vous apprendrez que vos difficultés ne sont qu'une partie des tumultes du monde occidental."
- Elrond, La Communauté de l'Anneau

Un mal ancien s’agite dans les terres sombres du Mordor et les peuples de la Terre du Milieu parlent d'une terrible malédiction qui vient de l'est. Le Seigneur des Ténèbres Sauron rassemble ses forces et s'il atteint la puissance à laquelle il aspire, il plongera le monde dans les ténèbres éternelles. Le seul espoir réside en un petit groupe de héros qui devront travailler ensemble afin d'endiguer la montée du mal ...

Le Seigneur des Anneaux : le jeu de cartes est un jeu de cartes coopératif qui place un ou deux joueurs (jusqu’à quatre joueurs avec deux boites de base) aux commandes des plus puissants personnages et artefacts de la Terre du Milieu. Les joueurs choisiront leurs héros, réuniront des alliés, obtiendront des artefacts et devront coordonner leurs efforts afin d’affronter les ennemis les plus dangereux de la Terre du Milieu. Coopérez pour surmonter les obstacles provenant du paquet de rencontres et vous pourrez terminer les aventures qui se dresseront sur votre chemin… menant ainsi à la victoire !

Dans Le Seigneur des Anneaux : le jeu de cartes, les joueurs jouent le rôle de héros qui luttent pour la victoire au cours d'aventures dangereuses. Ces aventures se déroulent sur une période de temps prolongée, s'étendant approximativement de la fin de Bilbo le Hobbit au début de La Communauté de l'Anneau. Plutôt que de raconter les histoires classiques qui ont déjà été narrées, ce jeu offre aux joueurs une variété d'éléments (personnages, lieux, ennemis, événements, objets, artefacts et des paramètres) qui leur permettront de se lancer dans de nouvelles aventures et de partager leurs expériences tout au long de cette période sombre de l'histoire de la Terre du Milieu.


Contrairement à la plupart des jeux de cartes dans lesquels les joueurs s'affrontent, Le Seigneur des Anneaux : le jeu de cartes est un jeu coopératif où les joueurs travaillent en équipe et affrontent un scénario. Pour chaque partie, les joueurs auront à surmonter les rencontres, les ennemis et les défis de chaque scénario et au final, ils gagneront ou échoueront ensemble.

La boîte de base contient 216 cartes qui peuvent être utilisées pour construire une grande variété de deck. Elle comprend également quatre dangereux scénarios, avec d'innombrables combinaisons d'environnements et d'ennemis, offrant une variété et une rejouabilité quasi illimitées. En outre, les joueurs peuvent créer leur groupe parmi 16 cartes héros et construire leur deck comme ils le désirent en choisissant une des quatre différentes sphères d'influence: commandement, connaissances, énergie et tactique. Chaque sphère offre des avantages particuliers au groupe, il vous faudra donc choisir judicieusement !

Chacune de ces quatre sphères d'influence aboutit à un style de jeu et une approche différente, présentant une multitude d'options pour la construction du deck. La plupart des cartes appartenant à l'une de ces zones sont représentées par une icône spécifique ainsi que d'une couleur distinctive sur le bord de la carte. Tous les héros sont au moins influencés par un de ces quatre domaines.

Les sphères détermineront les types de cartes que votre héros pourra utiliser.
 

  • Le domaine du Commandement met l'accent sur l'influence, le charisme, la motivation et le potentiel du héros pour guider, inspirer et commander lors des batailles aussi bien les alliés que les autres héros.
  • La sphère de Connaissance met en évidence le potentiel de l'esprit du héros. L'intelligence, la sagesse et les connaissances spéciales achetées avec de l'expérience appartiennent à ce domaine.
  • La sphère de l'Energie met en évidence la force de volonté du héros. La détermination, le courage, la loyauté et l'esprit sont les aspects de ce domaine, ainsi que tout ce qui touche aux éléments surnaturels de la Terre du Milieu.
  • La sphère de la Tactique met l'accent sur les capacités martiales du héros, en particulier tout ce qui a trait au combat, les défis tactiques que vous rencontrerez sur votre chemin.

 

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