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Mousquetaires du Roy

26/01/2012 - Lu 218 fois

Note moyenne : 1.0/10 (2 notes)

Autre(s) nom(s) : Mylady und die Musketiere            
              
AUTEUR(S)       : François Combe    Gilles Lehmann        
EDITEUR           : Ystari  Rio Grande Games  Asmodee  
ILLUSTRATEUR  : Arnaud Demaegd  Nériac      
THEME(S)         : Mousquetaire   Alexandre Dumas   Adaptation de livre      
MECANISME(S) : Coopération   Dés  
Pour  1 à 6  joueurs à partir de 12 ansDurée : 90  minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  2010Présence de texte :  en françaisDisponibilité : 

1625. D’Artagnan, un jeune Gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir Mousquetaire du Roy, fait la connaissance d’Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine. Bien vite, il se trouve mêlé à une intrigue dont l’enjeu est le destin de la France. En effet, le cardinal de Richelieu, premier ministre du Roy Louis XIII, essaye par tous les moyens de discréditer la Reine de France afin d’asseoir un peu plus son pouvoir sur le pays. Pour cela, il a organisé un grand bal auquel la Reine devra se présenter paré du somptueux collier de ferrets offert par son époux. Malheureusement, l’imprudente a offert ces joyaux à son amant, l’Anglais Buckingham. L’affaire est grave, d’autant que les relations entre les deux pays sont des plus tendues : l’Angleterre soutient en effet les insurgé protestants de la Rochelle, contre lesquels le Roy mèe un siège long et épuisant. L’honneur d’une dame et la stabilité du royaume étant en jeu, nos Mousquetaires décident donc d’intervenir. Mais c’est sans compter sur la perfide Milady de Winter, agent du cardinal, qui fera tout pour les arrêer dans cette quête...

Dans ce jeu, deux camps s’affrontent. D’un côté les Mousquetaires : pour remporter la partie, il leur suffit de terminer la Quête des ferrets de la Reine avant la fin du temps imparti. De l’autre côté Milady : son but est d’empêcher les Mousquetaires de terminer leur mission soit par épuisement du temps, soit en déclenchant l’un des événements qui arrêtent la partie (défaite militaire à la Rochelle, déshonneur de la Reine au Louvre, mort de Constance à Paris).

 

 

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