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High Frontier

29/03/2012 - Lu 119 fois

Note moyenne : 0.0/10 (0 notes)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Phil Eklund           
EDITEUR           : Sierra Madre Games      
ILLUSTRATEUR  : Phil Eklund        
THEME(S)         : Civilszation   Science Fiction        
MECANISME(S) :      
Pour  2 à 5  joueurs à partir de 12 ansDurée : 180  minutesFormat H×L×p : 280 X 216 X 43  mm
Année de parution :  2010Présence de texte :  vo sans difficultéDisponibilité : 

Dans un avenir proche, les nanotechnologies permettront à de nouveaux matériaux incroyables, comme des carbon buckytube whiskers, d'être construits atome par atome. Mais ils ne peuvent être construits que sous certaines conditions dans l'espace, pesanteur zéro et vide élevé. Diverses entreprises privées et gouvernementales font la course pour établir une usine buckytube mechanosynthesis sur un astéroïde carboné adéquat. Pour y arriver, elles accumulent des réservoirs d'eau dans des dépôts de combustible orbitaux qui seront utilisés comme propulseur pour fusée. Sont nécessaires également des robots humanoïdes télécommandés pour effectuer le travail de terrain.

La clef du succès est l'eau à LEO (OTB - orbite terrestre basse). Au début, l'eau était apportée de manière couteuse hors de l’importante pesanteur de la Terre. Par la suite, elle sera extraite et transportée de la Lune, des satellites de Mars ou de toute autre objet hydraté proche de la moitié de l'incrément de vitesse (ou 2.7 X moins de carburant). Extraire des ressources sur le site de production s'appelle "l'utilisation de ressources in-situ" (ISRU). Celui qui développe la technologie ISRU capable d’extraire de l'eau de l'espace plutôt que de la Terre gagnera l'éminence stratégique pour faire de l'argent grâce à l'exomondialisation.

Concevez et construisez des fusées pour prospecter et industrialiser les sites prometteurs du système solaire interne. Votre fusée doit faire  l’objet d’une recherche, être améliorée et chargée avec du carburant. Comme "carburant" (réellement propulseur), une fusée utilise des réservoirs d'eau (WT) servant également d’argent dans le jeu. Chaque fusée a une carte pousseur qui précise sa poussée (nombre de cases lueur que vous pouvez parcourir à chaque tour) et sa consommation de carburant (nombre d’unités de carburant par lueur). Du carburant est également dépensé pour débarquer sur un monde ou décoller d’un monde. Vous pouvez désarmer votre fusée dans l'espace ce qui vous autorise à en construire une nouvelle à LEO.

Pour gagner, envoyez des équipages ou des robots humanoïdes prospecter des sites sur la carte. Construisez alors une usine extraterrestre (ET) en transportant un robot humanoïde et une raffinerie vers un site prospecté avec succès. Chaque usine ET rapportes des points de victoire (PV) selon sa piste d'exploitation des ressources. La partie se termine quand un joueur qui a construit 3 usines ET ou 2 space ventures [coentreprises de l'espace] paye 5 WT ou quand un nombre spécifié d’usines ET sont construites. Le gagnant est le joueur qui a le plus de PV

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