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Nauticus

26/10/2013 - Lu 91 fois

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Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Wolfgang Kramer   Michael Kiesling        
EDITEUR           : Kosmos      
ILLUSTRATEUR  : Alexander Jung         
THEME(S)         : Navigation   Commerce        
MECANISME(S) :      
Pour  2 à 4  joueurs à partir de 12 ansDurée : 90  minutesFormat H×L×p : 300 x 300 x 75  mm
Année de parution :  2013Présence de texte :  Allemand facileDisponibilité : 

Les joueurs jouent le rôle d'entrepreneurs de la Hanse qui sont engagés dans les domaines de la construction navale, le commerce et le transport.

Vous êtes donc à la fois propriétaire d'un chantier naval, négociant et armateur. Comme opérateur de chantiers navals, vous construisez des navires de tailles diverses. Il peut être construit des navires de 4 tailles différentes. Les plus grands navires transportent beaucoup plus de marchandises, rapportant ainsi plus de points de victoire, mais leur construction en est plus difficile du fait du temps nécessaire plus long de la construction et la nécessité de recueillir plus de matériaux de construction.

En tant que commerçant vous achèterez donc des produits qui devront être expédiés sur des navires construits précédemment. Le temps est compté car chaque action ne peut être exécutée qu'une seule fois par tour, l'assemblage des mâts et des voiles doit être précisément coordonné, et les marchandises ne peuvent bien entendu être expédiées que lorsque le navire est terminé.

A trois et quatre joueurs, on jouera cinq tours (dans le jeu à deux joueurs seulement 4 tours sont joués). Chaque tour se compose d'exactement 7 phases d'action. Les phases d'action et l'ordre dans lequel elles sont exécutées sont décidés par les joueurs.

Au début d'une phase d'action le premier joueur actif choisit une action. Cette action est jouée par lui, puis exécutée en sens horaire pour les autres joueurs. Ainsi, tous les joueurs sont constamment impliqués dans la partie. Lorsque tous les joueurs ont réalisé leur action, on change de premier joueur qui à son tour joue l'action suivante. A la fin du tour, une courte phase intermédiaire a lieu , dans laquelle la sélection d'actions pour le prochain tour est renouvelée.

Puis, à la fin de 4 ou 5 tours, on procède au décompte final. Celui qui aura construit les plus beaux navires et expédié le plus de marchandises sera vainqueur.

 

 

 

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