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Commands and Colors - Ancients

10/03/2006 - Lu 917 fois

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Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Borg           
EDITEUR           : GMT Games      
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         : Guerre           
MECANISME(S) : affrontement     
Pour    joueurs à partir de  ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  Présence de texte :  Disponibilité : 

REGLES 

Jeu de guerre de Richard Borg - Edition GMT datant de 2006 - Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans.

Le système de jeu Commands & Colors : Ancients permet aux joueurs de simuler des engagements épiques de l’Antiquité. Les batailles, présentées dans le chapitre des scénarios, sont centrées sur le déploiement historique des forces et les éléments importants du terrain en rapport avec l’échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est fluide et fluctue de bataille en bataille. Dans certains scénarios une unité d’infanterie représente une légion de combattants, alors que dans d’autres une unité ne représente que quelques guerriers courageux.

Le système de Cartes de Commandement dirige les mouvements, crée un brouillard de guerre et propose aux joueurs de nombreux challenges et opportunités intéressants, tandis que les Dés de Bataille résolvent rapidement et efficacement les combats. Les tactiques de bataille que vous aurez besoin de mettre en oeuvre pour vaincre obéissent remarquablement bien aux avantages et limitations inhérents aux divers types d’unités de l’Antiquité, leurs armes, le terrain et l’histoire.

Dans cette version initiale, nous nous consacrons aux batailles qui impliquent Rome et Carthage ainsi qu’à quelques scénarios supplémentaires qui opposent Carthage à d’autres ennemis historiques. D’autres modules de scénarios sont disponibles.

 

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