Fièvre Du Jeu

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Friedrich

29/03/2006 - Lu 758 fois

Note moyenne : 1.0/10 (2 notes)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Richard Sivel            
EDITEUR           : Histogames      
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         : Guerre           
MECANISME(S) : Affrontement     
Pour  3 à 4  joueurs à partir de 12 ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  2004Présence de texte :  Disponibilité : 

REGLES

 

Eté 1756. Frédéric le Grand fait face à un inquiétant événement : La moitié de l’Europe a formé une alliance. Il lui semble que leur but est l’anéantissement de la Prusse. Par conséquent, il annexe la Saxe qui se rend quelques semaines plus tard. Mais cela n’est que le premier chapitre de ce qui va devenir la Guerre des Sept Ans !

La Prusse est complètement encerclée par ses ennemies, les plus grandes puissances continentales d’Europe. L’Angleterre et Hanovre sont ses seuls alliés. La situation de la Prusse est facile à résumer : To be or not to be. L’empire Prussien sera bientôt sous les flammes. La France a conquis le Nord de l’Allemagne. L’Autriche a envahi la Silésie. Les Hordes Russes ont franchi l’Oder, et Berlin n’est qu’à cinq jours de marche !

Frédéric est implacable. Désespérément, il se précipite de front en front à l’intérieur de son triangle stratégique, parvenant seulement à arrêter un ennemi pendant qu’un autre tire profit de son absence pour avancer. Après six longues années de guerre, la Prusse semble condamnée à tomber …

Frédéric est sauvé par un miracle. La tsarine Elisabeth meurt, et son successeur a une adoration presque infinie pour Frédéric, et immédiatement propose la paix. La Suède arrive bientôt à épuisement, suivie un an plus tard par la déroute française. La Prusse est sauvée.

"Friedrich" se situe à l'intersection de deux univers: les jeux de plateaux allemands, dont il reprend vitesse de jeu et jouabilité, et les wargames stratégiques. Car oui, il s'agit bien de combats ! Le jeu se situe dans l'époque de la Guerre de Sept ans, où la Prusse affronte tout à la fois Russie, Autriche, France, Suède et St Empire. Là où la Prusse cherche avant tout à tenir bon, les autres protagonistes cherchent à conquérir des villes prussiennes constituant leur objectif, et indiquées sur le plateau de jeu par de petits drapeaux. Le temps presse, car dès le 6e tour de jeu, des cartes événements sont tirées, dont certaines ont des effets radicaux: diminution de ressources, banqueroute française, mort de la tsarine et retrait de la Russie... Le jeu peut très bien s'arrêter de façon abrupte pour un joueur, comme ce fut le cas historiquement.

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