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Caesar und Cleopatra

30/04/2006 - Lu 1001 fois

Note moyenne : 2.0/10 (2 notes)

Autre(s) nom(s) : César et Cléopatre            
              
AUTEUR(S)       : Wolfgang Ludtke            
EDITEUR           : Kosmos  Filosofia    
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         : Egypte   Rome        
MECANISME(S) : Enchères     
Pour  2  joueurs à partir de 12 ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  1997Présence de texte :  en françaisDisponibilité : 

On raconte beaucoup de légendes sur les relations tumultueuses entre Cléopatre, la reine d'Egypte, et César, l'empereur romain. Revivez l'affrontement qui opposa ces deux grandes figures mythiques pour la domination de l'Egypte. César souhaite voir l'Egypte sous le joug romain, tandis que Cléopatre défend corps et âme l'indépendance de son pays. Pour parvenir à vos fins, il vous faudra influencer, courtiser, corrompre, ou éliminer les patriciens qui s'opposeront à vos désirs. C'est tout le subtil art de la politique romaine. En fin de partie, le vainqueur sera celui qui contrôlera le plus grand nombre de patriciens.

César & Cléopâtre propose aux joueurs d’influencer et d’éliminer des patriciens. Au début de la partie, les groupes de patriciens sont disposés au centre de la table et les joueurs piochent une mission secrète (réunir 3 questeurs, etc.). À leur tour, les joueurs posent une carte Influence de valeur 1 à 5 face cachée ou deux cartes face visible devant le groupe de patriciens qu’ils souhaitent corrompre. Ils peuvent également jouer des cartes Action qui leur permettront par exemple de détruire des cartes adverses. La fin de chaque tour est marquée par le tirage d’une carte Suffrage. Cette carte peut provoquer une élection. Dans ce cas, le joueur ayant la plus grande Influence sur le groupe concerné par l’élection emporte un patricien du groupe. Des élections ont également lieu dès que huit cartes sont posées devant un groupe de patriciens.

Toute la subtilité de César & Cléopâtre réside dans les choix tactiques des joueurs, qui devront jouer leurs cartes Action au moment opportun et surprendre leur adversaire en utilisant judicieusement leur Philosophe (qui permet au joueur ayant le moins de points d’emporter un patricien). Le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de points à la fin de la partie (1 praticien rapportant 1 point, plus 2 points par mission secrète accomplie).

 

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