Fièvre Du Jeu

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Montjoie

25/05/2006 - Lu 783 fois

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Autre(s) nom(s) : Joan of Arc   Jeanne d'Arc 1429         
              
AUTEUR(S)       : Pascal Bernard           
EDITEUR           : Tilsit      
ILLUSTRATEUR  : Thibaud Béghin  Greg Cervall      
THEME(S)         : Médieval   Histoire   Guerre de 100 ans      
MECANISME(S) : Conquêtes   Wargame  
Pour  3 à 6  joueurs à partir de 10 ansDurée : 180  minutesFormat H×L×p : 275 x 375 x 58  mm
Année de parution :  1998Présence de texte :  en françaisDisponibilité : 

REGLES

Entre 1337 et 1453, la France va être le théâtre de toutes les ambitions. Plus de cent ans d'histoire qui martèlent la fin des temps médiévaux. Née d'une querelle entre le Royaume de France et celui d'Angleterre, la Guerre de Cent Ans va entraîner dans la guerre toute l'Europe occidentale pendant plus d'un siècle. De Crécy à Azincourt, des Flandres à la Navarre, de la Gascogne à la Bourgogne, la guerre change de visage et d'allure au rythme des régions et des villes traversées. Les alliances se font et se défont et chacun tente de se tailler la part du lion dans ce Royaume de France en lambeaux. Des héros se lèvent et mènent des troupes à la bataille. Guerre de siège, guerre d'influence, la Guerre de Cent Ans marque l'une des pages les plus sombre de l'histoire où jamais la stratégie politique n'a été aussi proche de la stratégie militaire. 

Chacun des joueurs dirige aux destinées d'une des grandes puissances qui ont marqué l'histoire de la Guerre de Cent Ans: la France, l'Angleterre, la Bretagne, les Flandres, la Bourgogne et la Navarre.
A la tête de leurs troupes ou par la ruse, par l'ambassade ou par la force, ils partent à la conquête des grandes cités françaises plus ou moins défendues et fortifiées.
Plus le joueur va réussir à contrôler de villes et de régions, et plus il va gagner de revenus qui vont lui permettre d'augmenter ses armées et la défense de ses propres villes.
Il va aussi cumuler des points de Prétendant au trône de France qui en fin de partie serviront à déterminer le vainqueur du jeu. Bien sûr chacun des autres joueurs va faire en sorte d'empêcher la marche triomphale de leur rival. Siège après siège, bataille après bataille, la carte de France peu à peu se dessine et laisse apparaître son nouveau maître. 

 

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