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Die Jagd Dem Gral

17/10/2007 - Lu 596 fois

Note moyenne : 5.0/10 (2 notes)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Solomon           
EDITEUR           : Argentum Verlag      
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         :            
MECANISME(S) :      
Pour    joueurs à partir de  ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  Présence de texte :  Disponibilité : 

REGLES

Jeu d'Eric Solomon édité par Argentum Games en 2007 -

Les initiés ont attendu ce jour pendant des siècles, et maintenant que le Graal est apparu, ils sont bien préparés. Suivant un plan ancestral, le Graal sera rapporté à l’endroit indiqué. Mais les autres initiés ont-ils le même but que vous ? A qui pouvez  vous faire confiance ?

Les Assassins, les Templiers, les Rosicruciens et les Illuminés démarrent la quête du Graal. Les personnages sur le plateau de jeu n’appartiennent à personne, chaque joueur peut déplacer chacun d'eux. Pendant la partie, cependant, chaque joueur peut essayer de gagner le contrôle des personnages en exerçant secrètement de l'influence sur eux.

Le gagnant de la partie n'est pas celui qui rapporte le Graal à la maison mais celui qui ontrôle le porteur du Graal : en d'autres termes, celui qui s'avère avoir l'influence la plus élevée …

Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur déplace une des personnages sur le plateau de jeu ou investit des points d'influence cachés. Les déplacements gênants proposés par d'autres joueurs peuvent être rejetés si vous révélez avoir une influence plus élevée sur ce personnage que le joueur qui a proposé le déplacement. En outre un personnage gênant peut être retiré de la partie en faisant sauter sa couverture. Mais pour ce faire, vous devez contrôler le personnage qui veut faire sauter la couverture de l'autre personnage, et le montant de l'influence que vous pouvez dépenser pendant la partie est limité.

 

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