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Tinner's Trail

22/04/2008 - Lu 1065 fois

Note moyenne : 6.0/10 (1 note)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Martin Wallace           
EDITEUR           : warfrog      
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         :            
MECANISME(S) :      
Pour    joueurs à partir de  ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  Présence de texte :  Disponibilité : 

Jeu de Martin Wallace édité par Warfrog en 2008. Pour 3 4 joueurs, de 60 à 90 minutes.Edition limitée à 1500 exemplaires.

Ce jeu est le premier de la collection Treefrog Line. L'action de Tinners' Trail se situe dans les Cornouailles au 19ème siècle. Les joueurs sont des exploitants miniers qui vont tenter de gagner le plus d'argent en collectant étain et cuivre. Le plateau de jeu comporte en début de partie étain, cuivre et eau placés dessus. Des dés spéciaux sont utilisés afin de déterminer leur nombre et leur position. Chaque joueur a 10 points à "dépenser" pour ses actions, l'action la plus importante étant la construction d'une mine. Cependant, on ne peut suggérer que l'emplacement d'une mine, et le joueur qui construit à cet emplacement est celui qui rapporte l'enchère correspondante. La valeur des minerais est déterminée par la quantité d'eau présente dans l'emplacement. On peut assécher les zones en construisant des ports, en améliorant les pompages et en construisant des trains. On peut également construire des tunnels de drainage sous terrains, faisant parfois alors la découverte de nouveaux filons de métal...

En embauchant plus de personnel, la capacité de production des mines peut être améliorée, et le cours de l'étain et du cuivre n'étant pas fixe mais déterminé au début de chaque tour, vous devrez veiller à toujours vendre au meilleur prix !

Mais pour l'emporter, vous devrez décider de l'investissement que vous réaliserez à l'extérieur des Cornouialles, seul moyen de marquer des points de victoire.

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