Fièvre Du Jeu

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Tribun

21/05/2008 - Lu 1127 fois

Note moyenne : 1.0/10 (1 note)

Autre(s) nom(s) :             
              
AUTEUR(S)       : Karl-Heinz Schmiel           
EDITEUR           : Edge      
ILLUSTRATEUR  :         
THEME(S)         : Empire Romain           
MECANISME(S) :      
Pour    joueurs à partir de  ansDurée :   minutesFormat H×L×p :   mm
Année de parution :  Présence de texte :  Disponibilité : 

 

Jeu de karl Heinz Schmiel édité en allemand par Heidelberger Spielverlag (2007) et en français par Ubik (2008)

La civilisation romaine, c’est plus de 12 siècles d’histoire, de la fondation de Rome en 753 av JC au Vème siècle de notre ère. C’est un immense héritage qui nous a été transmis : un modèle d’organisation politique, la cité, le latin, l’architecture, l’art… le miracle romain n’a pas fini d’exercer sa fascination. C’est pourquoi tant de jeux empruntent le thème de la civilisation romaine, et Tribun est de ceux là…

Tribun a fait sensation à Essen cette année, et si je ne l’ai pas rapporté, je l’ai acquis rapidement. Je n’ai pas encore eu le temps d’en faire une partie, mais j’aimerais vous faire part des principes de ce jeu que je viens à peine de terminer de traduire.

   

Je ne sais si vous attachez une importance au matériel, mais pour moi, à jouabilité égale, je qualifie souvent un jeu bien meilleur qu’un autre grâce à son irréprochable matériel de qualité. Avec Tribun, pas de souci de matériel : c’est du bon carton, le plateau est bien conçu et les illustrations, si elles ne sont pas aussi somptueuses que celles d’un Cuba, sont réussies.

   

Vue générale du plateau

 

Vue rapprochée

   

Le Forum Romain...

 

Le Colisée, lieu de combat des gladiateurs

Le thème est autre sujet qui est important également à mes yeux, et un jeu qui a un thème qui m’interpelle a beaucoup plus de chance de me plaire…et avec pour thème la civilisation romaine, Tribun marque un point.

 

Le but du jeu dans Tribun est de remplir des objectifs de victoire communs à tous les joueurs, mais qui peuvent être différents d’une partie à l’autre.

Tribun se déroule en plusieurs tours. Dans un tour de jeu, on réalise toujours les 6 phases suivantes :

  • Phase 1 : Mise en place des cartes
  • Phase 2 : Placement des partisans
  • Phase 3 : Exploitation des zones
  • Phase 4 : Contrôle des factions
  • Phase 5 : Utiliser la capacité des factions
  • Phase 6 : Vente aux enchères du char de combat
  •  

    Phase 1 : Mise en place des cartes

    Les cartes sont disposées sur les différents aménagements du plateau :

    I. Thermes : Acheter une carte pour 1 sesterce

    Si les premiers thermes sont privés, les thermes sont des bains publics. Les Romains se rendaient aux thermes pour l'hygiène corporelle et les soins complets du corps, mais ce lieu avait aussi une fonction sociale importante. Les thermes faisaient partie intégrante de la vie urbaine romaine ; on s’y lavait, mais également, on y rencontrait ses amis, on y faisait du sport, on jouait aux dés, on se cultivait dans les bibliothèques, on pouvait aussi y traiter des affaires ou se restaurer. Pour les Romains, le bain représentait à la fois un luxe et une nécessité. Tous se rendaient aux bains, sans distinction de classe sociale. Ils étaient ouverts aux hommes et aux femmes mais dans des parties ou à des heures différentes.

    II. Forum Romain : Acheter une carte pour 3 sesterces

    Un forum est la place publique où les citoyens se réunissaient pour marchander, traiter d’affaires politiques ou économiques. Le premier forum est celui de Rome, le Forum romanum, datant de l'époque de la fondation de Rome.

    III. Latrines : Retourner la carte et choisir entre l'acheter ou prendre sa valeur en sesterces

    Les Romains attachaient la plus grande importance à la qualité de l'eau qu'ils buvaient et dans laquelle ils se baignaient régulièrement. Ceci les a amenés à construire des aqueducs, des thermes associés à des sources thermales, des égouts et des latrines. Les latrines étaient des institutions honorables : des témoignages racontent que des négociants les fréquentaient pour conclure des affaires.

    IV. Curie : Défausser une carte de sa main et recevoir un groupe de cartes

    À l'époque républicaine, la Curie (en latin Curia) désigne le bâtiment où se réunissait le Sénat romain, bâtiment toujours visible sur le forum romain aujourd'hui à Rome.

    V. Atrium Auctionorum - Salle des Enchères : A 1 joueur, 1 sesterce pour 2 cartes, à plusieurs enchères pour les 3 cartes

    VI. Catacombes : Choisir une carte et la payer

    Les catacombes de Rome furent les lieux de sépultures souterraines dans lesquelles les chrétiens de Rome, notamment, enterraient leurs morts lors des premiers siècles après Jésus-Christ.

    VII. Panthéon : Défausser une carte de la même faction et recevoir la faveur des Dieux (si Vestales)

    Le Panthéon est un temple que les Romains consacraient à certains de leurs dieux, par exemple le Panthéon de Rome, dédié à tous les dieux.

    VIII. Piliers de Victoire : 2 cartes défaussées d'une faction = 1 laurier + 1 laurier supplémentair epour la plus forte offre.

    Phase 2 : Placement des partisans

    Dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent un de leur partisan sur un emplacement du plateau de jeu. On poursuit ainsi jusqu’à ce que tous les partisans soient placés. Sur chaque emplacement, il ne peut y avoir qu’un seul partisan.

    Dans le cas du Panthéon, la mise en jeu d’un partisan supplémentaire se fait à certaine condition.

    Les joueurs peuvent placer leurs partisans soit sur des aménagements (ils bénéficieront des avantages des aménagements en phase 3), soit sur les factions, afin d’en prendre le contrôle en phase 4 (une faction apporte des capacités spéciales aux joueurs en phase 5) ou encore sur le Trésor (pour gagner des sesterces).

     

     En haut à gauche : le Trésor; à coté, les 7 factions attendent vos partisans...

     

    La phase 6 est une phase d’enchères qui permet de gagner le char de combat pour bénéficier des capacités d’une faction pour un tour complet.

     

    Faction 

    Chef 

    Capacités

    Gladiateur

    Spartacus

    Sesterces des catacombes ou 1 Carte + Assassin

     

    Légat

    Varus

    Manuscrit ou 1 carte + acheter une Légion

     

    Prétorien

    Gaius Tigellinus

    1 Légion

     

    Plèbe

    Agrippa

    1 Carte + 2 sesterces ou Tribun

     

    Patricien

    Scipio africanus

    Proconsul

     

    Vestales

    Aquilia Severa

    Faveur des Dieux Temporaire + 1 Laurier ou Tribun

     

    Sénateurs

    Caton l'ancien

    Manuscrit ou 2 Cartes

    Comme dans les Piliers de la Terre, les joueurs doivent choisir les différentes zones d’aménagements sur lesquelles ils se rendent, et si les choix ne sont pas nombreux, ils seront à mon avis parfois difficiles à faire. Pour prendre le contrôle d’une faction, le joueur devra toujours majorer les cartes du joueur qui a actuellement le contrôle, c'est-à-dire soit jouer plus de cartes, soit jouer de cartes cumulant une plus forte valeur. Au fur et à mesure de la partie, il deviendra donc de plus en plus dur de prendre le contrôle des factions.

       
     

    Vue des cartes des chefs de faction

     

    A la lecture des règles, on imagine que le jeu a du demander pas mal de réglage pour trouver le juste équilibre de l’ensemble. La distribution des cartes sur le plateau de jeu réduit fortement la part de hasard, et le système de jeu fait penser que les joueurs devront en permanence s’adapter aux conditions du jeu pour l’emporter.

    En espérant vous avoir un peu plus éclairé sur ce jeu, je vous donne rendez-vous bientôt pour vous parler de ma première partie … avec les règles plus détaillées. A bientôt.

       

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